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| | Fiche Technique de Train Heartnet | |
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Invité Invité
| Sujet: Fiche Technique de Train Heartnet Ven 10 Juil - 22:13 | |
| Nom:Heartnet Prénom:Train Âge:18 Grade:Anbu Affinités: Suiton,Fuuton et Hyouton Spécialité:Genjutsu Techniques: Technique de Base
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(Technique de Métamorphose)Jutsu de la Métamorphose acquise avant la sortit de l'académie. Elle permet de prendre l'aparence de quelqu'un qui l'on connait ou que l'on ne connait pas mais que l'on apercoit.Pc:20Dégat: Prend l'aparence de la personne voulut pendant deux tours. Konobori(L’art de marcher grimper aux arbres)Cette techniques est apris par le sensei a s'est éléve. Elle permet de marche sur les arbres se qui peut être trés pratique pour se planquer ou pour poursuivre quelqu'un qui se cache dans la forêt.Pc:10 par toutDégat: Aucun Suimen Hokou no Gyou(Art de marcher sur l'eau)Cette Techniques est la même que Konobori mais au lieu de marchait sur les arbres on marche sur l'eau trés pratique pour les combat aquatique.Pc:10 par tour.Dégat: AucunKawarimi no Jutsu(Technique de substitution.)Ce jutsu premet d'éviter un lancait de churiken ou une ataque direct d'une ennemie. On évite juste en faisant prend sa place par une buche de bois ou autre se qui permet a l'utilisateur de se planquer.Pc:15 (5 max par combat.)Dégat:Aucun.Kai (Rupture)Ce Jutsu aimait par ce qui déteste les Genjutsu permet de rompre des genjutsu de bas niveau comme celui de la pétrifaction ou de ce niveau. Elle permet aussi d'anuler une genjutsu sur quelqu'un d'autre. Elle est trés peut eficace face au Genjutsu des Uchiwa.Pc:20Dégat:Anule Genjutsu de Son niveau ou de niveau plus faibles.Bunshin no Jutsu (Technique de clonage)Le Bunshin ou clonage est trés utile pour se qui aime se batre en groupe est avec soit même. Elle permet de créer des clones de soit même jusqu'a quatre maximun avec un tot de chacra égal dans chaque clone. Un Hyuuga peut facilement retrouver le vrais parmit les clones.Pc:20 par clonesDégat: 50 max |
Technique Suiton:
| Nom: Suiton, Mizu bunshin no jutsu Description: Le ninja plonge sa main dans l'eau puis un clone de lui-même, consistant, en sort. Le clone ne peut se déplacer à plus de 300 mètres de l'utilisateur. Rang : Genin
Pc:20(10 clones par tour maximum)Nom: Suiton, Kokuun no Jutsu Description: Après avoir formé les signes nécessaires, le ninja lève le bras et la pluie se met à tomber. Mais une pluie noire composée d'un liquide glissant et très inflammable. Rang: Chuunin Pv:50 Pc:40
Nom:Inconnu Description:L'utilisateur créer une boule d'eau devant sa bouche et l'envoie à grande vitesse sur son adversaire. Rang: Chuunin Pv:80 Pc80
Nom: Suiton, Kirigakure no jutsu Description: Le ninja malaxe son chakra et le diffuse librement sur l'eau afin de lever un voile de brouillard très épais et de rendre son déplacement quasi-impossible à suivre. Rang: Juunin / ANBU Pc:100
Nom: Suiton, Suiryuudan no Jutsu Description: Le ninja compose une série de signes puis fait apparaître un dragon aqueux (nécessite de l'eau) qui fonce sur l'ennemi à une vitesse impressionnante. Rang: Juunin / ANBU
Pv:150 Pc:130
Nom: Suiton, Suijinheki no jutsu Description: Le ninja souffle une grosse quantité d'eau devant lui et forme un mur d'eau. Rang: Juunin / ANBU
Pc:140
Nom: Suiton, Takitsubo no Jutsu Description: Grâce aux signes nécessaires, le ninja fait apparaître un très gros volume d'eau qui déferle comme une cascade sur son ennemi, celui-ci perdant alors un temps précieux pour s'en sortir en étant alors vulnérable. Cette eau peut permettre d'utiliser des Suiton dans des milieux sans eau. Rang: ANBU / Sannin
Pv:160 Pc:150
Nom:Suiton, Goshokuzame Description: Le ninja pose sa main sur l'eau et forme des requins d'eau qui attrapent l'ennemi et le plongent dans l'eau. (ne marche que dans ou sur l'eau) Rang: ANBU
Pv:200 Pc:170
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Dernière édition par Train Heartnet le Ven 10 Juil - 23:43, édité 1 fois |
| | | Invité Invité
| Sujet: Re: Fiche Technique de Train Heartnet Ven 10 Juil - 23:22 | |
| Technique Fuuton:Nom: Fuuton, Fuusajin Description: Le ninja utilise un sensu pour envoyer un gros vent vers l'ennemi. En mélangeant de la poussière au vent envoyé, il peut rendre certains endroits glissants, aveugler l'adversaire ou encore soulever ou projeter des ennemis. Rang: Chuunin
Pv:70 Pc:55 Nom: Fuuton, Kaze no Yaiba Description: L'utilisateur crée une épée constituée de vent dans sa main. La particularité de cette épée est qu'elle ne peut pas être bloquée de manière conventionnelle. Rang: Juunin / ANBU Pv:100 Pc:85
Nom: Fuuton, Tatsu no Oshigoto Description: Le ciel s'obscurcit. L'utilisateur léve ensuite sa main pour former une tornade infligeant de violentes coupures à l'ennemi qui est à l'intérieur du tourbillon Rang: Juunin / ANBU Pc:200 Pv:150 Nom: Fuuton, Reppushou Description: Le ninja concentre son chakra dans ses mains qui sont l'une contre l'autre et il libère ce chakra pour produire un rayon de vent très puissant qui varie selon la puissance de l'utilisateur. Rang: Juunin / ANBU Pv:500 Pc:200Nom: Fuuton, Kaze Kiri Description: A l'aide d'un katana, l'utilisateur découpe une attaque Katon ou Fuuton de niveau Juunin maximum et la renvoie sur son adversaire. Rang: Juunin / ANBU Pv:120 Pc:110Nom : Atsugai Traduction : Pression Destructrice Description : Une technique très efficace de Fuuton dont le principe est simple : en ouvrant la bouche, le courant d’air généré est si puissant que presque rien ne résiste à la pression. Rapide et efficace, cette technique est parfaite pour les ennemis qui se déplacent rapidement. Rang: Juunin / ANBU
Pv:400 Pc:400Technique Hyouton:Nom: Hyouton, Tsubame Fubuki Description: Le ninja crée à partir de l'humidité de l'air des hirondelles de glaces qui foncent sur l'ennemi comme des shurikens. L'avantage étant qu'elles peuvent changer leur trajectoire et l'ajuster aux mouvements de l'adversaire. Rang: Chuunin Pv:50 Pc:20Nom: Hyouton, Rouga Nadare no Jutsu Description: Le ninja forme une meute de loup à partir d'eau/neige/glace en grande quantité. Les loups créés grâce à cette technique foncent sur l'adversaire en déchirant tout de leurs crocs sur leur passage. Rang: Chuunin Pv:100 Pc:50Nom: Hyouton, Hyourou no Jutsu Description: Le ninja compose des signes puis plaque sa main sur la neige/glace/eau et en fait sortir des sortes de colonnes de glace servant à emprisonner son adversaire et le gelant à l'intérieur de celles-ci. Rang: Chuunin Pc:100 [b]Nom: Hyouton, Haryuu Mouko Description: Le ninja utilisateur, après avoir composé une série de signes, crée à partir d'eau/glace/neige en grande quantité, une espèce de belette mutante de glace gelant l'eau sur son passage et fonçant sur l'adversaire. Les dégâts qu'il provoque sont, pour la plupart, causés par sa masse spectaculaire. Rang: Juunin / ANBU Pv:200 Pc100 Nom: Hyouton, Kokuryuu Boufuusetsu Description: Le ninja crée un dragon noir à partir de son bras, dragon qui fonce sur l'adversaire puis se met à lui tourner autour pour lui infliger des dégâts. Rang: Juunin / ANBU Pv:250 Pc:150Nom: Hyouton, Itsukaku Hakuegei Description: Le ninja provoque l'apparition d'une énorme baleine de glace qui sort de l'eau (d'un lac, d'un fleuve ou d'une grande rivière, de la mer, etc., ou d'une grande quantité de glace) pour aller s'écraser très violemment sur l'ennemi. Rang: Juunin / ANBU Pv:275 Pc:200
[b]Nom: Hyouton Doryûheki no Jutsu Descriptif: Créer un épais mur de glace bloquant toutes attaques ennemis, toutes affinités confondus, hormis Katon. Rang: Juunin / ANBU Pc:100
Dernière édition par Train Heartnet le Ven 10 Juil - 23:41, édité 1 fois |
| | | Invité Invité
| Sujet: Re: Fiche Technique de Train Heartnet Ven 10 Juil - 23:34 | |
| Spécialisation Genjutsu: Nom: Kasumi Juusha no Jutsu Description: Technique de clonage ressemblant énormément au bushin no jutsu. Les clones sont constitués de brume et ne peuvent être détruits. A chaque coup porté à un clone, celui-ci se divise en deux et devient deux clones, augmentant alors leur nombre. Au départ, il y a une vingtaine de clones. Ne peut être détruit par un kai. Nécésssite Oboro Bushin No Jutsu Rang: Chuunin Pc:100 Nom: Magen, Narakumi no Jutsu Description: Cette technique permet de faire apparaître, aux yeux de la cible, l'une de ses pires terreurs, le troublant fortement psychologiquement et provocant des dégâts mentaux. Pendant cette vision, l'adversaire est totalement ou partiellement vulnérable, créant ainsi un moment de relâchement propice pour une attaque. Ne peut être utilisé qu'une fois par combat. Rang: Chuunin Pc:100 Nom: Kokohi no Jutsu Description: Cette technique permet de superposer à la réalité une illusion fixe. L'illusion permet d'abuser la vue. Peut être annulé par un kai. Rang: Chuunin Pc:75 Nom: Genjutsu Shibari Description: Variante plus puissante du Kanashibari. Si l'utilisateur regarde son ennemi dans les yeux, il ne peut plus bouger et est plongé dans une illusion. Ne peut-être contré par un Kai. Peut-être contré en s'auto-mutilant pour que la douleur l'emporte sur le Jutsu. ( Se planter un Kunai dans la jambe, se casser un bras ect...faites preuves d'imagination xD) Nécessite Kanashibari no Jutsu. Rang: Juunin / ANBU Pc:150Nom: Jubaku Satsu Description: Le ninja disparaît aux yeux de l'ennemi. Puis un arbre apparaît rapidement derrière l'adversaire et l'immobilise. Le ninja apparaît alors, sortant de cet arbre. Ne peut être utilisé qu'une fois lors d'un combat. Rang: Juunin / ANBU Pc:200Nom: Kao Utsushi no Jutsu Description: Copie l'apparence et le visage de la personne. Nécessite d'être très proche de la personne copiée (il faut donc l'immobiliser). Ce Jutsu dure jusqu'à 20 post RP maximum, même après le combat, ou moins si l'utilisateur décide de l'annuler. Parfait pour les missions d'espionnage et semer la confusion dans les rangs ennemi. Rang: Juunin / ANBU Pc:200Je tiens à rajouter pour les techniques ou il faut un Katana voici mon arme personelle: |
| | | Invité Invité
| Sujet: Re: Fiche Technique de Train Heartnet Jeu 30 Juil - 10:18 | |
| Je les valide tte sauf les tech de base |
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| Sujet: Re: Fiche Technique de Train Heartnet | |
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